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[简单Moba射击系统]设计师日志笔记-----2021.03.14
阅读量:2080 次
发布时间:2019-04-29

本文共 368 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

内容

Weapon Effect

知识点

  • 1.武器抛壳(shell)动画
    • 制作shell预制体(prefab),增加到武器预制体的适当位置和合适角度,脚本(shell)加初速度,每次开火射击的时候(shoot函数)去instantiate每一个shell预制体;
    • 设置lifetime等参数定义shell如何表现
    • 给shell设置shell图层,在编辑----选项设置----2d与物理中剔除shell图层与其他图层的碰撞,节省加载性能;
  • 2.枪口火焰特效muzzle flash
    • 导入图片素材,这张图片共有4种枪口火焰,切片分4块。
    • gun预制体中,子弹射出点创建新的空对象,制作枪口火焰特效,加光源;
    • 脚本(MuzzleFlash)中开数组存枪口火焰4个,每次开火用随机数random生成枪口火焰种类;
    • 设置flashtime等参数

转载地址:http://asuqf.baihongyu.com/

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